Pilote balsas, rebocadores e cargueiros sobre imagens de satélite e costas reais em Istambul, Roterdã, Sydney e Panamá.
Sobre o jogo
Simulador de navios: portos reais é um jogo de navegação no navegador construído com dados do mundo real. Cada costa, baía e cais vem do espaço: o mar se move sobre imagens do satélite Sentinel-2 e a linha costeira é obtida de dados reais de elevação. Leve uma balsa de Besiktas a Uskudar no Bósforo de Istambul e veja as três pontes em seus lugares reais; a baía de Esmirna, os Dardanelos, o porto de Roterdã, o estreito de Singapura, o porto de Sydney, as eclusas de Gatún no canal do Panamá, o porto de Nova York e o Geirangerfjord também estão em suas coordenadas reais. Escolha pôr do sol, noite, neblina, chuva ou tempestade; à noite os faróis giram e as boias piscam. Os navios se comportam como cascos de deslocamento reais: o telégrafo responde devagar, navios pesados demoram para acelerar e para parar, o leme só funciona com água passando e o círculo de giro muda de navio para navio. O rebocador é ágil, a balsa estável, o porta-contêineres gigante, a lancha-patrulha muito rápida e o veleiro só anda com o vento. Vento e corrente desviam o rumo, e os propulsores de proa e popa permitem atracar de lado. A carreira encadeia 16 missões: balsas pontuais, reboques, atracações com limites de velocidade e ângulo, estreitos com tráfego e boias, eclusas do Panamá e resgates na tempestade. Se encalhar ou o dano chegar a 100%, a missão termina. Na navegação livre você escolhe porto, navio, clima e hora sem perder. Grátis, sem download nem cadastro, no celular, tablet e computador.
Como jogar
- Toque em Jogar no menu: na primeira missão você leva uma balsa do cais de Besiktas até Uskudar.
- Empurre a alavanca do telégrafo (alavanca esquerda ou W/S) para dar máquina; o navio acelera aos poucos.
- Gire o leme (roda à direita ou A/D) em direção ao alvo amarelo; o minimapa mostra a rota e as boias.
- Perto do alvo reduza a máquina, chegue paralelo ao cais e atraque de lado com os propulsores de proa e popa; a missão termina quando o guia de atracação mostra distância, alinhamento e velocidade em verde.
- As missões continuam sem pausa; na navegação livre você escolhe qualquer porto e navio.
Controles
Toque: arraste a alavanca do telégrafo à esquerda para cima ou para baixo (8 posições de toda a ré a toda avante), deslize o leme à direita (toque duplo centraliza) e segure os botões PROA e POPA dos propulsores. Arraste a tela para girar a câmera. Botões superiores: menu, câmera (perseguição, ponte, mapa de cima), velocidade do tempo ×1/×2/×4 e buzina. Computador: W/S ou ↑/↓ telégrafo, A/D ou ←/→ leme, Espaço centraliza o leme, Q/E propulsor de proa, Z/X propulsor de popa, C câmera, M mapa, T velocidade do tempo, H buzina, F cabo de reboque, roda do mouse zoom, P pausa.
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Perguntas frequentes
Os mapas são reais?
Sim. O mar e as costas usam imagens Sentinel-2 cloudless (EOX, CC BY 4.0) e dados de elevação do AWS Terrain Tiles; terra e água são separadas no jogo a partir desses dados. Pontes, cais, eclusas e boias são modelos genéricos colocados nas posições reais. O botão ⓘ do jogo mostra todas as fontes.
Como se perde uma missão e posso continuar de onde parei?
A missão termina se o navio bater rápido na costa e encalhar, se o dano chegar a 100% ou se o tempo acabar. No fim você pode ver um anúncio opcional para tentar a mesma missão de novo ou reiniciar a carreira. Missões desbloqueadas e estrelas ficam salvas e você pode voltar a qualquer uma pela lista de Missões.
Quais navios e portos existem?
São cinco navios: rebocador, balsa, porta-contêineres, veleiro e lancha-patrulha, cada um com sua velocidade, giro e propulsores. São nove portos: Bósforo de Istambul, baía de Esmirna, Dardanelos, Roterdã, estreito de Singapura, porto de Sydney, canal do Panamá, porto de Nova York e Geirangerfjord. Na navegação livre você testa todos com qualquer clima e hora.
