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Viagem Espacial: Sistema Solar

✈️ Simulação🧊 3D 🎮 Um jogador

Pilote uma nave pelo Sistema Solar real: posições dos planetas de hoje, inserção orbital, pousos na Lua e em Marte e os anéis de Saturno.

Sobre o jogo

Viagem Espacial: Sistema Solar é um simulador de voo espacial em escala real. Os planetas, a Lua e as grandes luas estão exatamente onde se encontram hoje no céu; suas posições são calculadas com dados orbitais publicados pelo Laboratório de Propulsão a Jato (JPL) da NASA. As distâncias também são reais: Netuno está a bilhões de quilômetros da Terra e sua nave é um pontinho nesse vazio. Por isso você pode acelerar o tempo em até dez milhões de vezes e usar um motor de dobra fictício para viajar de forma cinematográfica de um mundo a outro a dez vezes a velocidade da luz. Ao chegar, começa o voo de verdade: frear para baixar a órbita, circularizá-la no ponto mais baixo e entrar e sair das esferas de influência das luas seguem a física orbital real, e uma linha de trajetória mostra para onde você vai. Na carreira de Exploração as missões se encadeiam sem pausa: entre numa órbita baixa ao redor da Lua, pouse suavemente com o módulo, escaneie o vulcão Olympus Mons em Marte, pouse em Fobos, quase sem gravidade, e através do ar rarefeito de Marte, visite as quatro luas galileanas de Júpiter, cruze o plano dos anéis de Saturno pela Divisão de Cassini, estude a névoa de Titã e os jatos de gelo de Encélado, use Júpiter como estilingue gravitacional até Netuno e fotografe Tritão, que orbita ao contrário, e o coração de Plutão. Depois de cada missão aparece uma ficha com fatos verificados. Se você colidir com uma superfície, chegar perto demais da coroa do Sol ou ficar sem combustível, a missão termina. No modo Exploração livre o combustível é ilimitado, você pode mudar a data entre 1900 e 2050 e a enciclopédia mostra o diâmetro, a massa, a gravidade, a duração do dia e do ano, as luas e a temperatura de cada corpo. As texturas vêm da NASA, do USGS e do Solar System Scope. Grátis, sem download nem cadastro, no celular, tablet e computador.

Como jogar

  1. Toque num planeta ou numa lua para selecioná-lo (no computador, Tab alterna entre alvos).
  2. Toque em WARP (ou Espaço): sua nave faz uma viagem cinematográfica até o alvo.
  3. Baixe a órbita com ▼ FREAR, acelere o tempo e toque em ÓRBITA no ponto mais baixo para circularizá-la.
  4. Toque em ESCANEAR quando o alvo estiver ao alcance e em POUSAR perto de um local de pouso; freie o módulo com PROPULSÃO e desça suavemente.
  5. Leia a ficha ao terminar a missão; a próxima começa sozinha.

Controles

Toque: toque num corpo para selecioná-lo, arraste para girar a câmera e faça pinça para dar zoom. A alavanca de manobra no canto inferior esquerdo empurra a nave em relação à câmera; os botões ▲ ACELERAR, ▼ FREAR, ◀ DENTRO e FORA ▶ empurram ao longo da órbita. WARP, ÓRBITA, ESCANEAR e POUSAR ficam no canto inferior direito, e a velocidade do tempo muda com − e + no canto inferior esquerdo. No pouso, segure o grande botão PROPULSÃO e deslize de lado com a alavanca. Computador: gire a câmera com o mouse e dê zoom com a roda, empurre em relação à câmera com W A S D Q E, use as setas para acelerar, frear e empurrar para dentro ou para fora, Espaço para warp, Tab para trocar de alvo, O órbita, F escanear, L pousar, vírgula e ponto para a velocidade do tempo, V foco, B enciclopédia, C constelações, P pausa. No pouso, Espaço ou W dá propulsão e A e D deslizam de lado.

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Perguntas frequentes

As posições dos planetas no jogo são reais?

Sim. As posições dos planetas são calculadas para a data e hora atuais com os elementos orbitais aproximados do JPL da NASA, a da Lua com uma fórmula astronômica e as das grandes luas com dados do JPL Horizons. Elas coincidem com o céu real com erro de cerca de um grau. No modo Exploração livre você pode mudar a data entre 1900 e 2050 para olhar o passado ou o futuro.

O motor de dobra é real?

Não, o motor de dobra é ficção: no jogo você viaja a dez vezes a velocidade da luz para que as viagens entre planetas levem segundos em vez de anos. Naves reais são muito mais lentas; a Voyager 2, por exemplo, levou 12 anos para chegar a Netuno. O jogo mostra essa diferença em cada viagem de warp, indicando quanto tempo a luz levaria no mesmo trajeto. As órbitas, os pousos e as assistências gravitacionais depois da chegada seguem a física real.

O que acontece se eu falhar numa missão?

Se você colidir com uma superfície, queimar na coroa do Sol ou ficar sem combustível, o jogo termina e o motivo aparece na tela. Você pode ver um anúncio opcional para tentar a mesma missão de novo; caso contrário, a carreira recomeça da primeira missão. Os corpos que você descobriu e a enciclopédia ficam sempre salvos. No modo Exploração livre não há derrota.