Pilota una nave por el Sistema Solar real: posiciones planetarias de hoy, inserción orbital, aterrizajes en la Luna y Marte y los anillos de Saturno.
Sobre el juego
Viaje Espacial: Sistema Solar es un simulador de vuelo espacial a escala real. Los planetas, la Luna y las grandes lunas están exactamente donde se encuentran hoy en el cielo; sus posiciones se calculan con datos orbitales publicados por el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA. Las distancias también son reales: Neptuno está a miles de millones de kilómetros de la Tierra y tu nave es un punto diminuto en ese vacío. Por eso puedes acelerar el tiempo hasta diez millones de veces y usar un motor warp de ficción para viajar de forma cinematográfica de un mundo a otro a diez veces la velocidad de la luz. Al llegar empieza el vuelo de verdad: frenar para bajar tu órbita, circularizarla en el punto más bajo y entrar y salir de las esferas de influencia de las lunas siguen la física orbital real, y una línea de trayectoria te muestra hacia dónde vas. En la carrera de Exploración las misiones se encadenan sin pausa: entra en una órbita baja alrededor de la Luna, posa suavemente el módulo de aterrizaje, escanea el volcán Olympus Mons en Marte, aterriza en Fobos, casi sin gravedad, y a través del aire tenue de Marte, visita las cuatro lunas galileanas de Júpiter, cruza el plano de los anillos de Saturno por la División de Cassini, estudia la neblina de Titán y los géiseres de hielo de Encélado, usa a Júpiter como honda gravitatoria hasta Neptuno y fotografía Tritón, que orbita al revés, y el corazón de Plutón. Tras cada misión aparece una ficha con datos comprobados. Si te estrellas contra una superficie, te acercas demasiado a la corona del Sol o te quedas sin combustible, la misión termina. En el modo Exploración libre el combustible es ilimitado, puedes cambiar la fecha entre 1900 y 2050 y la enciclopedia muestra el diámetro, la masa, la gravedad, la duración del día y del año, las lunas y la temperatura de cada cuerpo. Las texturas proceden de la NASA, el USGS y Solar System Scope. Gratis, sin descargas ni registro, en móvil, tableta y ordenador.
Cómo se juega
- Toca un planeta o una luna para seleccionarlo (en ordenador, Tab cambia entre objetivos).
- Pulsa WARP (o Espacio): tu nave hace un viaje cinematográfico hasta el objetivo.
- Baja tu órbita con ▼ FRENAR, acelera el tiempo y pulsa ÓRBITA en el punto más bajo para circularizarla.
- Pulsa ESCANEAR cuando el objetivo esté a tu alcance y ATERRIZAR cerca de un lugar de aterrizaje; frena el módulo con EMPUJE y posa suavemente.
- Lee la ficha al terminar la misión; la siguiente empieza sola.
Controles
Táctil: toca un cuerpo para seleccionarlo, arrastra para girar la cámara y pellizca para hacer zoom. La palanca de maniobra abajo a la izquierda empuja la nave respecto a la cámara; los botones ▲ ACELERAR, ▼ FRENAR, ◀ DENTRO y FUERA ▶ empujan siguiendo tu órbita. WARP, ÓRBITA, ESCANEAR y ATERRIZAR están abajo a la derecha, y la velocidad del tiempo cambia con − y + abajo a la izquierda. Al aterrizar, mantén pulsado el gran botón EMPUJE y deslízate de lado con la palanca. Ordenador: gira la cámara con el ratón y haz zoom con la rueda, empuja respecto a la cámara con W A S D Q E, usa las flechas para acelerar, frenar y empujar hacia dentro o fuera, Espacio para warp, Tab para cambiar de objetivo, O órbita, F escanear, L aterrizar, coma y punto para la velocidad del tiempo, V enfoque, B enciclopedia, C constelaciones, P pausa. Al aterrizar, Espacio o W empuja y A y D deslizan de lado.
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Preguntas frecuentes
¿Son reales las posiciones de los planetas en el juego?
Sí. Las posiciones de los planetas se calculan para la fecha y hora actuales con los elementos orbitales aproximados del JPL de la NASA, la de la Luna con una fórmula astronómica y las de las grandes lunas con datos de JPL Horizons. Coinciden con el cielo real con un error de alrededor de un grado. En el modo Exploración libre puedes cambiar la fecha entre 1900 y 2050 para mirar al pasado o al futuro.
¿Es real el motor warp?
No, el motor warp es ficción: en el juego viajas a diez veces la velocidad de la luz para que los viajes entre planetas duren segundos en lugar de años. Las naves reales son mucho más lentas; la Voyager 2, por ejemplo, tardó 12 años en llegar a Neptuno. El juego muestra esta diferencia en cada viaje warp indicando cuánto tardaría la luz en recorrer el mismo trayecto. Las órbitas, los aterrizajes y las asistencias gravitatorias tras la llegada siguen la física real.
¿Qué pasa si fallo una misión?
Si te estrellas contra una superficie, te quemas en la corona del Sol o te quedas sin combustible, la partida termina y el motivo aparece en pantalla. Puedes ver un anuncio opcional para repetir la misma misión; si no, la carrera vuelve a empezar desde la primera misión. Los cuerpos que hayas descubierto y la enciclopedia quedan siempre guardados. En el modo Exploración libre no se pierde.
