Pilota un’astronave nel vero Sistema solare: posizioni dei pianeti di oggi, inserimento in orbita, atterraggi sulla Luna e su Marte, anelli di Saturno.
Info sul gioco
Viaggio Spaziale: Sistema solare è un simulatore di volo spaziale in scala reale. I pianeti, la Luna e le grandi lune si trovano esattamente dove sono oggi nel cielo; le loro posizioni sono calcolate con i dati orbitali pubblicati dal Jet Propulsion Laboratory (JPL) della NASA. Anche le distanze sono reali: Nettuno dista miliardi di chilometri dalla Terra e la tua nave è un puntino in quel vuoto. Per questo puoi accelerare il tempo fino a dieci milioni di volte e usare un motore a curvatura immaginario per viaggiare in modo cinematografico da un mondo all’altro a dieci volte la velocità della luce. All’arrivo comincia il vero volo: frenare per abbassare l’orbita, renderla circolare nel punto più basso ed entrare e uscire dalle sfere d’influenza delle lune seguono la vera fisica orbitale, e una linea di traiettoria ti mostra dove stai andando. Nella carriera Esplorazione le missioni si susseguono senza pause: entra in un’orbita bassa intorno alla Luna, posati dolcemente con il lander, scansiona il vulcano Olympus Mons su Marte, atterra su Phobos, quasi senza gravità, e attraverso l’aria rarefatta di Marte, visita le quattro lune galileiane di Giove, attraversa il piano degli anelli di Saturno nella Divisione di Cassini, studia la foschia di Titano e i pennacchi di ghiaccio di Encelado, usa Giove come fionda gravitazionale fino a Nettuno e fotografa Tritone, che orbita al contrario, e il cuore di Plutone. Dopo ogni missione compare una scheda con fatti verificati. Se ti schianti su una superficie, ti avvicini troppo alla corona del Sole o finisci il carburante, la missione termina. In modalità Esplorazione libera il carburante è illimitato, puoi cambiare la data tra il 1900 e il 2050 e l’enciclopedia mostra diametro, massa, gravità, durata del giorno e dell’anno, lune e temperatura di ogni corpo. Le texture provengono da NASA, USGS e Solar System Scope. Gratis, senza download né registrazione, su telefono, tablet e computer.
Come si gioca
- Tocca un pianeta o una luna per selezionarlo (al computer, Tab passa da un obiettivo all’altro).
- Premi WARP (o Spazio): la tua nave compie un viaggio cinematografico fino all’obiettivo.
- Abbassa l’orbita con ▼ FRENA, accelera il tempo e premi ORBITA nel punto più basso per renderla circolare.
- Premi SCANSIONA quando l’obiettivo è a portata e ATTERRA vicino a un sito di atterraggio; frena il lander con SPINTA e posati dolcemente.
- Leggi la scheda a fine missione; la successiva parte da sola.
Comandi
Touch: tocca un corpo per selezionarlo, trascina per ruotare la telecamera e pizzica per lo zoom. La leva di manovra in basso a sinistra spinge la nave rispetto alla telecamera; i pulsanti ▲ ACCELERA, ▼ FRENA, ◀ DENTRO e FUORI ▶ spingono lungo la tua orbita. WARP, ORBITA, SCANSIONA e ATTERRA sono in basso a destra, e la velocità del tempo cambia con − e + in basso a sinistra. In atterraggio tieni premuto il grande pulsante SPINTA e scivola di lato con la leva. Computer: ruota la telecamera con il mouse e fai zoom con la rotella, spingi rispetto alla telecamera con W A S D Q E, usa le frecce per accelerare, frenare e spingere verso l’interno o l’esterno, Spazio per il warp, Tab per cambiare obiettivo, O orbita, F scansiona, L atterra, virgola e punto per la velocità del tempo, V fuoco, B enciclopedia, C costellazioni, P pausa. In atterraggio Spazio o W danno spinta, A e D fanno scivolare di lato.
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Domande frequenti
Le posizioni dei pianeti nel gioco sono reali?
Sì. Le posizioni dei pianeti sono calcolate per la data e l’ora attuali con gli elementi orbitali approssimati del JPL della NASA, quella della Luna con una formula astronomica e quelle delle grandi lune con i dati di JPL Horizons. Corrispondono al cielo reale con un errore di circa un grado. In modalità Esplorazione libera puoi cambiare la data tra il 1900 e il 2050 per guardare nel passato o nel futuro.
Il motore a curvatura è reale?
No, il motore a curvatura è finzione: nel gioco viaggi a dieci volte la velocità della luce, così i viaggi tra i pianeti durano secondi invece di anni. Le sonde vere sono molto più lente; Voyager 2, per esempio, ha impiegato 12 anni per raggiungere Nettuno. Il gioco mostra questa differenza in ogni viaggio warp indicando quanto impiegherebbe la luce per lo stesso tragitto. Orbite, atterraggi e fionde gravitazionali dopo l’arrivo seguono la fisica reale.
Cosa succede se fallisco una missione?
Se ti schianti su una superficie, bruci nella corona del Sole o finisci il carburante, la partita finisce e il motivo appare sullo schermo. Puoi guardare una pubblicità facoltativa per ritentare la stessa missione; altrimenti la carriera riparte dalla prima missione. I corpi che hai scoperto e l’enciclopedia restano sempre salvati. In modalità Esplorazione libera non si perde.
