Flieg ein Raumschiff durch das echte Sonnensystem: heutige Planetenpositionen, Einschwenken in den Orbit, Landungen auf Mond und Mars, Saturns Ringe.
Über das Spiel
Weltraumreise: Sonnensystem ist ein Raumflugsimulator im echten Maßstab. Die Planeten, der Mond und die großen Monde stehen genau dort, wo sie sich heute wirklich am Himmel befinden; ihre Positionen werden aus Bahndaten des Jet Propulsion Laboratory (JPL) der NASA berechnet. Auch die Entfernungen sind echt: Neptun ist Milliarden Kilometer von der Erde entfernt, und dein Schiff ist ein winziger Punkt in dieser Leere. Darum kannst du die Zeit bis zu zehn Millionen Mal beschleunigen und mit einem erfundenen Warpantrieb filmreif von einer Welt zur nächsten reisen – mit zehnfacher Lichtgeschwindigkeit. Am Ziel beginnt das eigentliche Fliegen: Abbremsen, um die Bahn abzusenken, am tiefsten Punkt eine Kreisbahn herstellen und die Einflussbereiche der Monde betreten und verlassen – alles folgt echter Bahnphysik, und eine Bahnlinie zeigt dir, wohin du fliegst. In der Erkundungs-Karriere gehen die Missionen nahtlos ineinander über: Geh in eine niedrige Mondumlaufbahn, setz sanft mit der Landefähre auf, scanne den Vulkan Olympus Mons auf dem Mars, lande auf dem fast schwerelosen Phobos und durch die dünne Marsluft, besuche Jupiters vier Galileische Monde, durchquere Saturns Ringebene in der Cassinischen Teilung, untersuche Titans Dunst und die Eisfontänen von Enceladus, hol dir bei Jupiter Schwung für den Flug zum Neptun und fotografiere den rückwärts kreisenden Triton und Plutos Herz. Nach jeder Mission erscheint eine Karte mit geprüften Fakten. Zerschellst du an einer Oberfläche, kommst der Sonnenkorona zu nahe oder hast keinen Treibstoff mehr, ist die Mission vorbei. Im Modus Freie Erkundung ist der Treibstoff unbegrenzt, du kannst das Datum zwischen 1900 und 2050 ändern, und das Lexikon zeigt Durchmesser, Masse, Schwerkraft, Tages- und Jahreslänge, Monde und Temperatur jedes Himmelskörpers. Die Texturen stammen von NASA, USGS und Solar System Scope. Kostenlos, ohne Download und ohne Anmeldung auf Handy, Tablet und Computer.
So wird gespielt
- Tippe auf einen Planeten oder Mond, um ihn als Ziel zu wählen (am Computer wechselt Tab zwischen den Zielen).
- Drück WARP (oder Leertaste): Dein Schiff fliegt filmreif zum Ziel.
- Senke deine Bahn mit ▼ BREMSEN ab, beschleunige die Zeit und drück am tiefsten Punkt ORBIT für eine Kreisbahn.
- Drück SCANNEN, wenn das Ziel in Reichweite ist, und LANDEN in der Nähe eines Landeplatzes; bremse die Fähre mit SCHUB und setz sanft auf.
- Lies nach jeder Mission die Faktenkarte; die nächste Mission startet von selbst.
Steuerung
Touch: Tippe auf einen Himmelskörper, um ihn zu wählen, wische zum Drehen der Kamera und zoome mit zwei Fingern. Der Manöverknüppel unten links schiebt das Schiff relativ zur Kamera; die Tasten ▲ SCHNELLER, ▼ BREMSEN, ◀ INNEN und AUSSEN ▶ schieben entlang deiner Bahn. WARP, ORBIT, SCANNEN und LANDEN liegen unten rechts, die Zeitgeschwindigkeit änderst du mit − und + unten links. Beim Landen hältst du die große SCHUB-Taste gedrückt und rutschst mit dem Knüppel seitwärts. Computer: Kamera mit der Maus drehen und mit dem Mausrad zoomen, mit W A S D Q E relativ zur Kamera schieben, mit den Pfeiltasten beschleunigen, bremsen und nach innen oder außen schieben, Leertaste für Warp, Tab für das nächste Ziel, O Orbit, F scannen, L landen, Komma und Punkt für die Zeitgeschwindigkeit, V Fokus, B Lexikon, C Sternbilder, P Pause. Beim Landen gibt Leertaste oder W Schub, A und D rutschen seitwärts.
✈️ Simulationsspiele🧊 3D-Spiele
Häufige Fragen
Sind die Planetenpositionen im Spiel echt?
Ja. Die Positionen der Planeten werden für das aktuelle Datum und die Uhrzeit aus den genäherten Bahnelementen des NASA-JPL berechnet, die des Mondes mit einer astronomischen Formel und die der großen Monde mit Daten von JPL Horizons. Sie stimmen mit dem echten Himmel auf etwa ein Grad genau überein. Im Modus Freie Erkundung kannst du das Datum zwischen 1900 und 2050 ändern und in Vergangenheit oder Zukunft schauen.
Ist der Warpantrieb echt?
Nein, der Warpantrieb ist erfunden: Im Spiel reist du mit zehnfacher Lichtgeschwindigkeit, damit Flüge zwischen Planeten Sekunden statt Jahre dauern. Echte Raumsonden sind viel langsamer; Voyager 2 brauchte zum Beispiel 12 Jahre bis zum Neptun. Das Spiel zeigt diesen Unterschied bei jedem Warpflug, indem es angibt, wie lange das Licht für dieselbe Strecke bräuchte. Bahnen, Landungen und Swing-bys nach der Ankunft folgen echter Physik.
Was passiert, wenn eine Mission scheitert?
Wenn du an einer Oberfläche zerschellst, in der Sonnenkorona verglühst oder keinen Treibstoff mehr hast, ist das Spiel vorbei und der Grund wird angezeigt. Du kannst freiwillig eine Werbung ansehen, um dieselbe Mission erneut zu versuchen; sonst beginnt die Karriere wieder bei der ersten Mission. Entdeckte Himmelskörper und das Lexikon bleiben immer gespeichert. Im Modus Freie Erkundung kann man nicht verlieren.
