AR

رحلة فضائية: المجموعة الشمسية

✈️ محاكاة🧊 ثلاثية الأبعاد 🎮 لاعب واحد

قد سفينة فضائية في المجموعة الشمسية الحقيقية: مواقع الكواكب اليوم والدخول إلى المدار والهبوط على القمر والمريخ وحلقات زحل.

عن اللعبة

رحلة فضائية: المجموعة الشمسية محاكي طيران فضائي بالمقياس الحقيقي. تقع الكواكب والقمر والأقمار الكبيرة في المكان نفسه الذي توجد فيه في السماء اليوم؛ إذ تُحسب مواقعها من البيانات المدارية التي ينشرها مختبر الدفع النفاث (JPL) التابع لناسا. والمسافات حقيقية أيضًا: يبعد نبتون عن الأرض مليارات الكيلومترات، وسفينتك نقطة صغيرة في هذا الفراغ. لذلك يمكنك تسريع الزمن حتى عشرة ملايين مرة واستخدام محرك التواء خيالي للانتقال بشكل سينمائي من عالم إلى آخر بعشرة أضعاف سرعة الضوء. وعند الوصول تبدأ القيادة الحقيقية: الإبطاء لخفض مدارك، وجعله دائريًا عند أدنى نقطة، والدخول إلى مناطق تأثير الأقمار والخروج منها، كل ذلك يتبع الفيزياء المدارية الحقيقية، ويُظهر لك خط المسار وجهتك. في مسيرة الاستكشاف تتتابع المهام دون توقف: ادخل مدارًا منخفضًا حول القمر، واهبط بلطف بمركبة الهبوط، وامسح بركان أوليمبوس مونس على المريخ، واهبط على فوبوس شبه المعدوم الجاذبية ثم عبر هواء المريخ الرقيق، وزر أقمار المشتري الغاليلية الأربعة، واعبر مستوى حلقات زحل عبر فجوة كاسيني، وادرس ضباب تيتان ونوافير الجليد في إنسيلادوس، واستخدم المشتري مقلاعًا للجاذبية للوصول إلى نبتون، وصوّر تريتون الذي يدور عكسيًا وقلب بلوتو. وبعد كل مهمة تظهر بطاقة معلومات موثقة. وإذا تحطمت على سطح أو اقتربت كثيرًا من هالة الشمس أو نفد وقودك تنتهي المهمة. في وضع الاستكشاف الحر يكون الوقود غير محدود، ويمكنك تغيير التاريخ بين 1900 و2050، وتعرض الموسوعة قطر كل جسم وكتلته وجاذبيته وطول يومه وسنته وأقماره وحرارته. الخامات مأخوذة من ناسا وهيئة المسح الجيولوجي الأمريكية وSolar System Scope. مجانية بلا تنزيل ولا تسجيل على الهاتف والجهاز اللوحي والحاسوب.

طريقة اللعب

  1. المس كوكبًا أو قمرًا لتحديده هدفًا (على الحاسوب يبدّل مفتاح Tab بين الأهداف).
  2. اضغط التواء (أو المسافة): تنتقل سفينتك في رحلة سينمائية إلى الهدف.
  3. اخفض مدارك بزر ▼ إبطاء، وسرّع الزمن، واضغط مدار عند أدنى نقطة لجعله دائريًا.
  4. اضغط مسح عندما يكون الهدف ضمن المدى، وهبوط قرب موقع الهبوط؛ أبطئ المركبة بزر الدفع واهبط بلطف.
  5. اقرأ بطاقة المعلومات بعد انتهاء المهمة؛ تبدأ المهمة التالية تلقائيًا.

التحكم

اللمس: المس جسمًا لتحديده، واسحب لتدوير الكاميرا، وباعد إصبعين للتكبير. تدفع عصا المناورة أسفل اليسار السفينة بالنسبة إلى الكاميرا، وتدفع أزرار ▲ تسريع و▼ إبطاء و◀ للداخل وللخارج ▶ على امتداد مدارك. أزرار التواء ومدار ومسح وهبوط أسفل اليمين، وتتغير سرعة الزمن بزري − و+ أسفل اليسار. عند الهبوط اضغط زر الدفع الكبير باستمرار وانزلق جانبيًا بالعصا. الحاسوب: دوّر الكاميرا بالفأرة وكبّر بالعجلة، وادفع بالنسبة إلى الكاميرا بمفاتيح W A S D Q E، واستخدم الأسهم للتسريع والإبطاء والدفع للداخل أو للخارج، والمسافة للالتواء، وTab لتغيير الهدف، وO للمدار، وF للمسح، وL للهبوط، والفاصلة والنقطة لسرعة الزمن، وV للتركيز، وB للموسوعة، وC للكوكبات، وP للإيقاف المؤقت. عند الهبوط يعطي المسافة أو W الدفع، وينزلق A وD جانبيًا.

✈️ ألعاب المحاكاة🧊 ألعاب ثلاثية الأبعاد

الأسئلة الشائعة

هل مواقع الكواكب في اللعبة حقيقية؟

نعم. تُحسب مواقع الكواكب للتاريخ والوقت الحاليين بالعناصر المدارية التقريبية من JPL التابع لناسا، وموقع القمر بصيغة فلكية، ومواقع الأقمار الكبيرة ببيانات JPL Horizons. وهي تطابق السماء الحقيقية بخطأ يقارب درجة واحدة. وفي وضع الاستكشاف الحر يمكنك تغيير التاريخ بين 1900 و2050 للنظر إلى الماضي أو المستقبل.

هل محرك الالتواء حقيقي؟

لا، محرك الالتواء خيالي: في اللعبة تسافر بعشرة أضعاف سرعة الضوء لتستغرق الرحلات بين الكواكب ثواني بدلًا من سنوات. المركبات الحقيقية أبطأ بكثير؛ فقد احتاجت فوياجر 2 مثلًا إلى 12 سنة لتصل إلى نبتون. وتُظهر اللعبة هذا الفرق في كل رحلة التواء بذكر المدة التي يحتاجها الضوء للمسافة نفسها. أما المدارات والهبوط ومساعدة الجاذبية بعد الوصول فتتبع الفيزياء الحقيقية.

ماذا يحدث إذا فشلت في مهمة؟

إذا تحطمت على سطح أو احترقت في هالة الشمس أو نفد وقودك تنتهي اللعبة ويظهر السبب على الشاشة. ويمكنك مشاهدة إعلان اختياري لإعادة المحاولة في المهمة نفسها، وإلا تبدأ المسيرة من المهمة الأولى. تبقى الأجرام التي اكتشفتها والموسوعة محفوظة دائمًا. ولا توجد خسارة في وضع الاستكشاف الحر.