Vuela sobre mapas satelitales y montañas reales: Estambul, Capadocia, los Alpes, el Everest. Juego de aviones gratis.
Sobre el juego
Simulador de vuelo: Mundo real es una simulación de vuelo en 3D que funciona en el navegador y combina imágenes de satélite reales del planeta con datos de elevación reales. El terreno que pasa bajo tus alas no es un mapa inventado: las curvas del Bósforo en Estambul, los valles de Capadocia, la afilada cumbre del Matterhorn, la profundidad del Gran Cañón, el cono del monte Fuji, la bahía de Guanabara en Río, la isla palmera de Dubái, el puerto de Nueva York y la región del Everest se construyen al vuelo a partir de fotos de satélite y modelos digitales de elevación. El terreno se carga primero en baja resolución y se afina al acercarte, el mar refleja el cielo y el sol y el horizonte se funde con la bruma. Las pistas están en las coordenadas y rumbos reales de los aeropuertos. El modo carrera tiene 21 misiones: un primer despegue desde el aeropuerto Atatürk, un recorrido con aros sobre el Bósforo, un aterrizaje en Capadocia, un amerizaje en hidroavión frente a Antalya, un paso junto al Matterhorn, un descenso al cañón y una aproximación a Lukla, una de las pistas más difíciles del planeta. En cada misión atraviesas aros naranjas en orden y, cuando toca, aterrizas suavemente dentro de los límites de velocidad vertical y alineación y detienes el avión. El tiempo, la precisión y los aterrizajes suaves dan estrellas; al terminar una misión la siguiente empieza sin pausa, y tras las 21 misiones siguen para siempre las misiones MAESTRAS con vientos más fuertes. Tres aviones genéricos, una avioneta de entrenamiento, un hidroavión y un jet, vuelan con distinto peso, velocidad y respuesta, y cada tres misiones se desbloquea una pintura nueva. En Vuelo libre eliges uno de diez lugares y exploras sin perder; si chocas, reapareces en el aire. El modelo de vuelo calcula sustentación, pérdida, resistencia, flaps, tren de aterrizaje y contacto con el suelo, pero es lo bastante amable para principiantes. Juega con palanca virtual, acelerador deslizante y control por inclinación opcional en el móvil, o con teclado y ratón en el ordenador; tu progreso se guarda en tu dispositivo. Sin registro ni descarga. Fuentes de datos: imágenes de satélite Sentinel-2 cloudless 2016 (s2maps.eu, EOX IT Services GmbH, contiene datos modificados de Copernicus Sentinel 2016, CC BY 4.0), datos de elevación AWS Terrain Tiles (Mapzen; USGS, NASA SRTM, NOAA ETOPO1, Copernicus EU-DEM y otros), imágenes de respaldo de NASA GIBS y coordenadas de pistas de OurAirports. La lista completa de atribuciones está en el panel ⓘ del juego.
Cómo se juega
- Pulsa el gran botón ▶ MISIÓN del menú; en la primera misión el avión empieza en la pista con potencia máxima.
- A unos 110 km/h levanta el morro (tira de la palanca hacia abajo o pulsa ↓ / S) y, ya en el aire, alabea para girar.
- Pasa por los aros naranjas en orden; la flecha, el haz de luz y el minimapa muestran el camino.
- En las misiones de aterrizaje reduce potencia, saca flaps, alinéate con la pista, toca tierra por debajo del límite de velocidad vertical y frena.
- Consigue estrellas, desbloquea el hidroavión, el jet y nuevas pinturas en el Hangar o explora el mundo en Vuelo libre.
Controles
Táctil: arrastra el dedo en la mitad izquierda de la pantalla: palanca virtual (hacia abajo: morro arriba; a los lados: alabeo). El deslizador vertical de la derecha regula la potencia; los botones FLAP, TREN (jet) y FRENO están a su lado. El botón 📱 activa el control por inclinación. Ordenador: W/S o ↑/↓ cabeceo (W morro abajo), A/D o ←/→ alabeo, Q/E guiñada, Shift/Ctrl o +/− potencia, F flaps, G tren de aterrizaje, B o Espacio freno, C cámara de cabina/seguimiento, M mapa grande, P pausa. También puedes mantener el botón izquierdo del ratón y arrastrar para usar la palanca. El cabeceo puede invertirse en Ajustes.
✈️ Juegos de simulación🧊 Juegos 3D
Preguntas frecuentes
¿El mapa del juego es real?
Sí. El terreno se construye durante el vuelo con las imágenes sin nubes de Sentinel-2 de 2016 y los datos de elevación de AWS Terrain Tiles, así que montañas, valles y costas aparecen en su posición y altura reales. Los edificios no se modelan por separado, por lo que las ciudades se ven como fotos de satélite. Las pistas están en las coordenadas reales de los aeropuertos.
¿Qué pasa si me estrello?
En el modo carrera, un choque o un aterrizaje demasiado duro termina la misión y el motivo aparece en pantalla. Si quieres, puedes ver un anuncio opcional para volar la misma misión desde su inicio; si no, la carrera vuelve a la misión 1. Los aviones, pinturas y estrellas desbloqueados se conservan. En Vuelo libre simplemente reapareces en el aire.
¿Funciona bien en el móvil? ¿Necesita internet?
Hace falta conexión porque los mosaicos de terreno se descargan mientras vuelas. El juego muestra primero mosaicos de baja resolución y luego los afina, limita cuántos descarga a la vez y adapta la resolución a la velocidad de tu dispositivo; está diseñado para jugarse con fluidez en móviles de gama media.
